Highland Games

Für Neueinsteiger hier ein paar Eckdaten zu den Highland Games: Wie bei der Musik am Abend, soll es bei den Spielen den Tag über vor allem um den Spaß gehen. Vorkenntnisse oder besondere Körperkraft sind dabei nicht erforderlich. Die Veranstaltung richtet sich ausschließlich an Amateure.

Firmen, Vereine und sonstige Gruppen können sich im spielerischen Wettkampf miteinander messen. Jeder „Clan“ bestehend aus 5 bis 7 Personen - egal ob es sich um einen reinen Männer-Clan, einen reinen Frauen-Clan oder einen gemischten Clan handelt. Der Fairness halber gibt es - wo immer möglich - für Frauen ein leichteres „Sportgerät“. Ein Pokal wird in der gemeinsamen Männer/Mixed-Wertung vergeben, ein weiterer in der Damen-Wertung für reine Frauen-Teams.

Bei den verschiedenen Disziplinen können alle ihr Können zeigen. Einzige Bedingung für die Teilnahme ist (außer der Clan-Größe) das Einhalten der Kleiderordnung des „Deutschen Heighland Games Verbandes e.V.“ (DHGV) - die allerdings lediglich aus einem kurzen Satz besteht: „Bei allen Wettkämpfen wird ein Kilt getragen“. Ein einfacher und preiswerter Sportkilt (wie im Internet erhältlich) genügt dabei völlig. Der Kilt kann natürlich auch selbst genäht sein. Ein einheitliches Auftreten der Clans wäre natürlich toll. Gerne ist die „Junge Kultur Steinheim“ bei der Beschaffung eines Kilts behilflich.

Ach ja, um einschlägigen Gerüchten entgegen zu wirken: Bei Sportveranstaltungen wird etwas unter dem Kilt getragen!

Je mehr „Schotten für einen Tag“ sich finden, um so größer wird der Fun-Faktor!

Neuigkeiten seit 2025:

  • Beim "Tug-o-war", dem Tauziehen, ist das taktische Loslassen, um den Gegner absichtlich zu Fall zu bringen aus Gründen der Fairness und des Schutzes vor Verletzungen nun explizit untersagt. Im Falle eines Verstoßes wird der Zug automatisch für die Gegenmannschaft gewertet.
  • Die Vorentscheide für das "Sheaf the Balance" finden in zwei Runden bereits den Tag über statt, so dass nur noch die Endrunden (Finals und Halbfinals) am Schluss der Veranstaltung ausgetragen werden. Diese Änderung war notwendig, da sich der beliebte Wettstreit auf dem Balken - trotz Einführung des Tie-Breaks - immer noch zu lange hingezogen hat und wir dadurch regelmäßig in Konflikt mit dem Beginn des Bühnenprogramms geraten sind. Es gibt uns aber auch deutlich mehr Freiheit bei den Feld-Disziplinen, weil die Clans, die nicht am Balken gebraucht werden, die noch fehlenden Disziplinen parallel absolvieren können.

Ach ja: Für das "Tossing-the-Caber" hat sich unser Team die Mühe gemacht, zwei komplette Fichtenstämme in zahlreichen Arbeitsstunden in 4 neue "Caber" zu verwandeln. 3 davon sind derzeit noch zu schwer für die Wertung und dienen vorerst lediglich als Probe- und Anschauungs-Stämme - aber "Caber #5" wurde 2026 die neue Referenz für die Männer/Mixed-Wertung. Mit 20kg ist er deutlich schwerer als "Caber 3" (16,5kg) und "Caber 4" (14kg) - und dabei mit 4,28m fast so lang wie "Caber 4" (4,40m). Das Massenträgheitsmoment des neuen Referenz-Stamms liegt daher mit 30,5kgm² rund 35% über dem alten Top-Wurfgerät (22,6kgm²). Zur Information: Das Massenträgheitsmoment ist das Maß für den Widerstand, den der Stamm einer Rotation um seine Querachse entgegensetzt. Es errechnet sich aus Masse*Länge²/12.

Wir erhofften uns von dieser neuen Herausforderung ein besseres "Spreading" der Ergebnisse. Und in der Tat: Mit 13 von 60 Würfen erzielten 2026 "nur noch" 22% den Bestwert. Im Jahr 2025 waren es mit 32 von 50 Würfen noch ganze 64% gewesen - was ein klares Indiz dafür war, dass auch unser schwerster Caber für unsere erfahrenen Highlander keine echte Herausforderung mehr war ...
Nach wie vor gilt: Jeder Sportler kann mit jedem Stamm werfen - es gibt allerdings proportional zum Massenträgheitsmoment des Stammes Abstriche bei der erreichbaren Punktzahl.

Hier findet ihr Details zu den vergangenen Highland Games 2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2019, 2018 und 2017.

Ergebnsiblatt Highland Games 2026

Ergebnsiblatt Highland Games 2026